بر پایه سیستم حالت روشن حالت تاریک

اصطلاحات

اشتراک‌گذاری
با انتخاب هر مورد، اطلاعات و جزئیات مرتبط به آن مورد را مشاهده کنید.
ایسو (Isu) .  - Assassin’s Creed

ایسو (Isu)

از راست: ژوپیتر، مینروا، جونو ایسو (Isu) که همچنین برای بشریت با عنوان تمدن اول یا پیشگامان شناخته می‌شود، گونه‌ای باستانی و پیشرفته شبیه به انسان بود که قطعه‌های عدن و خود نژاد انسان را به وجود آورد. شرح ایسو به دلیل ترکیب ژنتیکی منحصر به فردشان دارای ساختار DNA سه-رشته‌ای بودند و از شش […]
سیج (Sage) .  - Assassin’s Creed

سیج (Sage)

یک مجسمه مایایی از سر یک سیج بصیرها یا سیج‌ها (Sages) تناسخ‌های انسانی از آیتا، فردی از ایسو و همسر جونو هستند که توسط صنایع آبسترگو ایجاد شده‌اند. آن‌ها معمولا با شخصیت و خاطرات خودشان متولد می‌شوند، اما از خاطرات آیتا نیز بهرمند هستند و اغلب این بصیرت در مقطعی از دوران بزرگسالی آن‌ها آشکار […]

ایسو باز متولدشده

ایسوهای باز متولدشده (Reborn Isu) تناسخ انسانی ایسوها هستند. در حالی که ابتدا اعتقاد بر این بود که این فرآیند فقط در مورد آیتا، شوهر فقید جونو صورت گرفته که تناسخ او به عنوان سیچ نامیده می‌شد، اما بعدا تناسخ نُه ایسوی آسگاردی در اسکاندیناوی و در حدود قرن نهم کشف شد. در میان این گروه ایوور […]
ایگل ویژن .  - Assassin’s Creed

ایگل ویژن

الطائر در حال استفاده از ایگل ویژن دید عقاب یا ایگل ویژن (Eagle Vision) که توسط اساسین‌های وایکینگ با عنوان دید اودین شناخته می‌شود، یک درک فرا طبیعی یا «حس ششم» است که در نتیجه‌ی پیوند نژادی انسان‌های باستانی و ایسو شکل گرفته است. در میان نژاد ایسو این حس ششم به طور کامل قابل دسترس […]
خاطره ژنتیکی .  - Assassin’s Creed

خاطره ژنتیکی

آنیموس، ماشینی برای رمزگشایی خاطرات ژنتیکی خاطره ژنتیکی (Genetic memory) مجموعه‌ای از خاطرات اجداد یک فرد است که از طریق DNA آن فرد به دست می‌آید و مثل یک بایگانی از تاریخ انسان‌ها عمل می‌کند. شرکت صنایع آبسترگو ماشین مجازی آنیموس را برای همین هدف توسعه داده است که چنین خاطراتی را رمزگشایی می‌کند و […]
بلیدینگ افکت .  - Assassin’s Creed

بلیدینگ افکت

ایگل ویژن دزموند، نشانه‌ای از بلیدینگ افکت اثر خونریزی یا بلیدینگ افکت (Bleeding Effect) اشاره به اختلالی دارد که طی آن خاطرات ژنتیکی اجداد یک فرد با خاطرات خود فرد شروع به تداخل می‌کند. در موارد شدیدتر، این شرایط باعث شکست ذهنی می‌شود. متدوال‌ترین منشا این وضعیت مرتبط با استفاده پیش از حد از ماشین مجازی […]
محاسبات .  - Assassin’s Creed

محاسبات

مینروا در حال تجسم خودش در آینده محاسبات (Calculations) به ایسو اجازه داد تا خطوط زمانی آینده را مطالعه کنند. به ویژه مینروا در به کار بردن آن‌ها از داخل نکسوس (یک اختلال زمانی) مهارت داشت. ژوپیتر، جونو و مینروا تلاش کردند تا در قرن‌های پیش رو بر روی چندین فرد در سراسر بشریت تأثیر بگذارند تا […]
گری (The Grey) .  - Assassin’s Creed

گری (The Grey)

ظاهر دیجیتالی جونو از داخل گری گری (The Grey) نامی است که جونوی ایسو به وضعیتی در یک قلمروی دیجیتالی ناشناخته شبیه به زندگی پس از مرگ داده است. همچنین این وضعیت رایج‌ترین اشاره به وضعیت خودش به عنوان یک موجود برتر است. تاریخچه در زمان نامعلومی در عصر ایسو، یک ایسو به نام وجوویس پس […]
پروژه آنیموس .  - Assassin’s Creed

پروژه آنیموس

پروژه آنیموس (Animus Project) یک ابتکار عمل توسط صنایع آبسترگو بود که با هدف کاوش خاطرات ژنتیکی برای کشف اطلاعات در مورد انجمن برادری اساسین و موقعیت قطعه‌های عدن انجام می‌شد. افراد مورد هدف این پروژه توسط دپارتمان کشف و استخراج شناسایی و مهیا می‌شوند. حداقل از سال ۱۹۸۰ این عملیات به رهبری دکتر وارن […]

دیکاستس

دیکاستس (Dikastes) مقامی در اختیار باسیلیوس، قاضی اعظم شهر آتلانتیس بود، کسی که وظیفه‌ی قضاوت را در این قلمرو داشت. در طول عصر ایسو، آلیتیا به عنوان یک دیکاستس برای پوسایدون خدمت می‌کرد. پس از نابودی آتلانتیس و فاجعه بزرگ، یک اسپارت به نام کاساندرا وارد یک شبیه‌ساز شد که مبتنی بر خاطرات آلیتیا و […]