تباهی یا پوسیدگی سرخ (Scarlet Rot) یک افکت وضعیت در الدن رینگ است که به مرور زمان به بازیکن آسیب وارد میکند و به عنوان یک نوع خطرناکتر از افکت وضعیت سم (Poison) عمل می کند. مقاومت بازیکن در برابر این افکت به وضعیت مصونیت (Immunity) او وابسته است که با افزایش آمار قدرت (Vigor) افزایش مییابد.
شرح
تباهی سرخ یک افسانه قدیمی در سرزمینهای میانه است و یک بیماری خطرناک همانند طاعون است که جان مبتلا را به تدریج میگیرد. انسانها و حیوانات با این بیماری فاسد میشوند و بدنشان تغییر شکل پیدا میکند. عقل مبتلایان نیز از دست میرود و آنها به جنون کشیده میشوند، به طوری که میتوانند همانند حیوانات وحشی عمل کنند. مبتلایان میتوانند دچار کابوس شوند. نواحی مبتلا به پوسیدگی سرخ مایل به قرمز است و رشد قارچها یا جوانههای گل در آن دیده میشود. تباهی سرخ اغلب با استفاده از آتش دفع میشود.
مالنیا یک امپارین و نیمهخدا است که از بدو تولد دچار پوسیدگی سرخ بود، که بدن او را پوسیده کرد و باعث شد تا او اندامهایش را از دست بدهد. اراده، غرور، و وقار او، همراه با کمک برادرش میکولا باعث شد تا او به مقاومت در برابر این تباهی ادامه دهد. با این حال، در طول نبرد آئونیا (Aeonia) که نبرد نهایی شکستگی بود، او این غرور را رها کرد تا مقابل ردان بایستد. این موضوع منجر به شکوفه دادن اولین گل آئونیا شد و به دنبال آن هم ناحیه کیلید و هم ردان دچار تباهی سرخ شدند. پس از بازگشت مالنیا به درخت هالیگ، اینجا نیز توسط این تباهی آلوده و بدشکل شد. مرداب آئونیا که توسط گل در ناحیه کیلید تولید شد، باعث پیدایش یک «همخوی پوسیدگی» (Kindred of Rot) شد که همچنین با نام «آفتها» شناخته میشوند.
علیرغم تأثیرات وحشتناک این بیماری اما برخی تباهی سرخ را به عنوان یک خدا میپرستند. مالی مری (Maleigh Marais) ساکن قلعه سایهزده است که مالنیا را الهه شخصی خود میپنداشت. مدتها پیش، اربابان بزرگی به تباهی سرخ خدمت میکردند. از زمان نبرد آئونیا، سیج گاری (Sage Gowry) خود را وقف شکوه فرقه تباهی کرد و مایل بود تا مالنیا به عنوان یک الهه به او بپیوندند.
مدتها پیش، استاد مالنیا یعنی شمشیرزن کور، یک خدای باستانی که خود بتاهی بود را با استفاده از شمشیرش که توسط یک پری به او اعطا شده بود، مهر و موم کرد. جوهر الهی این خدای خارجی در دریاچه تباهی در رودخانه آینسل مهر و موم شد.
مکانیک
تباهی سرخ به تدریج پیش میرود و پس از رسیدن به آستانه خود عمل میکند. هر چه میزان مصونیت بازیکن بیشتر باشد، مدت زمان بیشتری طول میکشد تا این بیماری اثر کند. مصونیت بازیکن را میتوان با بالا بردن آمار Vigor افزایش داد. پس از اثربخشی، بازیکن در طول زمان آسیب مداوم دریافت میکند تا زمانی که اثر از بین برود.