ویکی هنر شمشیر زنی آنلاین

بر پایه سیستم حالت روشن حالت تاریک

هوش مصنوعی

اشتراک‌گذاری

هوش مصنوعی (Artificial Intelligence) در زمینه بازی و علوم کامپیوتری، به هوش ماشین‌ها و تلاش برای ایجاد هوشی شبیه انسان در شخصیت‌های غیر-بازیکن (NPC) اشاره دارد.

در هنر شمشیرزنی آنلاین، این سیستم به طور کلی به ترکیبی از NPCهای با هوش مصنوعی بسیار پیشرفته و NPCهای با هوش مصنوعی بسیار ضعیف اشاره دارد.

دنیای هنر شمشیرزنی آنلاین

هوش مصنوعی بالا به پایین

هوش مصنوعی بالا به پایین یک هوش مصنوعی ساخته شده از برنامه‌ای در بالای یک معماری کامپیوتری موجود است. NPCها در SAO دارای هوش مصنوعی بالا به پایین هستند، به این معنی که عملکرد آن‌ها بر اساس یک روش دقیق و خاص و در پاسخ به یک محرک به خصوص است.

در هنگام یک ماموریت بازیکن در زمان صحبت کردن با NPCهای بالا به پایین باید در طول کل گفتگو به NPC گوش دهد. در غیر این صورت روند ماموریت ادامه پیدا نمی‌کند، چرا این نوع هوش مصنوعی بسیار ساده نوشته شده است.

هوش مصنوعی بالا به پایین برای واکنش نشان دادن منتظر سوال می‌شود و به آن پاسخ می‌هد. برخی از هوش‌های مصنوعی می‌توانند از رفتار انسان تقلید کنند و به طوری مدل سازی شوند که تقریبا از انسان قابل تشخیص نباشد. این نوع هوش مصنوعی داده‌های بیشتری برای پردازش دارد و یاد گرفته است که رفتار را تقلید کند. یویی نمونه بارز یک هوش مصنوعی بسیار پیشرفته بالا به پایین است.

هوش مصنوعی پایین به بالا

هوش مصنوعی پایین به بالا برعکس یک هوش مصنوعی بالا به پایین عمل می‌کند. آن‌ها وقتی سوالی پرسیده می‌شود پاسخی را محاسبه می‌کنند و نه این که یک جواب از پیش تعیین شده را ارائه کنند. این نوع هوش مصنوعی پاسخ‌ها را یاد می‌گیرد.

در دنیای هنر شمشیرزنی آنلاین، تنها روش شناخته شده برای ساخت یک هوش مصنوعی پایین به بالا، شبیه سازی کردن فلاکتلایت (Fluctlight) انسان است. یک فلاکت‌لایت منصوعی، یک میدان کوانتومی (روح) شبیه سازی شده از نوزادی تازه متولد شده است که بعدا در دنیای VR پرورش پیدا می‌یابد.

صفحات دیگر