مبارزات

با انتخاب هر مورد، اطلاعات و جزئیات مرتبط به آن مورد را مشاهده کنید.
بلاداسموک (Bloodsmoke) Sekiro: Shadows Die Twice

بلاداسموک (Bloodsmoke)

بلاداسموک (Bloodsmoke) یک مکانیزم مربوط به مرگ/احیا در بازی Sekiro: SDT است. زمانی که سکیرو کشته شود، دشمنان از جسد او دور خواهند شد. سکیرو وارد یک وضعیت کما-گونه خواهد شد که بازیکن در آن زمان می‌تواند فورا او را احیا کند یا به شکلی هوشمندانه‌تر برای ضربه زدن به دشمن کمی منتظر بماند و […]

پروتز شینوبی (Shinobi Prosthetic) Sekiro: Shadows Die Twice

پروتز شینوبی (Shinobi Prosthetic)

پروتز شینوبی (Shinobi Prosthetic) بازوی ساختگی سکیرو است که توسط مجسمه‌ساز معبد متروک برای او ساخته شده است. این یک پروتز معمولی نیست و نه تنها به گجت‌های مختلف مجهز می‌شود، بلکه به واسطه ترکیب با کاتانای سکیرو اثرات بیشتری را شامل می‌شود. متعلقات قلاب: بازیکن به واسطه‌ی آن قادر است به نقاط بلندتری دست […]

استقرار (Posture) Sekiro: Shadows Die Twice

استقرار (Posture)

استقرار (Posture) یک مکانیزم در مبارزات بازی Sekiro: Shadows Die Twice است. این معیار در هنگام مبارزات قابل مشاهده است که با پر شدن آن استقرار شکسته می‌شود. سکیرو و دشمنان هر دو در دارای استقرار هستند، و اقدامات معینی می‌تواند این استقرار را تخریب کند. با به هم خوردن استقرار فضا برای انجام یک […]

حس کنجی (Kenji Sense) Sekiro: Shadows Die Twice

حس کنجی (Kenji Sense)

حس کنجی (Kenji Sense) یک مکانیزم در مبارزات بازی Sekiro: SDT است که به شکل یک نشان در بالای سر سکیرو نمایان می‌شود. برای نمونه وقتی یک حمله سنگین به سمت او در حال آمدن است، یک نشان مشخص قرمز رنگ این موضوع را هشدار می‌دهد که در صورت عدم پاسخ‌دهی مناسب طبیعتاً سکیرو ضربه […]