اصطلاحات و مکانیزم‌ها

با انتخاب هر مورد، اطلاعات و جزئیات مرتبط به آن مورد را مشاهده کنید.
بلاداسموک (Bloodsmoke) Sekiro: Shadows Die Twice

بلاداسموک (Bloodsmoke)

بلاداسموک (Bloodsmoke) یک مکانیزم مربوط به مرگ/احیا در بازی Sekiro: SDT است. زمانی که سکیرو کشته شود، دشمنان از جسد او دور خواهند شد. سکیرو وارد یک وضعیت کما-گونه خواهد شد که بازیکن در آن زمان می‌تواند فورا او را احیا کند یا به شکلی هوشمندانه‌تر برای ضربه زدن به دشمن کمی منتظر بماند و […]

بت مجسمه‌ساز (Sculptor’s Idols) Sekiro: Shadows Die Twice

بت مجسمه‌ساز (Sculptor’s Idols)

بت مجسمه‌ساز (Sculptor’s Idols) به عنوان چک‌پوینت در بازی عمل می‌کند. سکیرو پس از مرگ در مکان آخرین بتی که بازدید کرده منتقل خواهد شد. گفتنی است که سکیرو در هنگام اولین مرگش می‌تواند به واسطه‌ی بلاداسموک در همان محل مرگ احیا شود.

کمک نادیده (Unseen Aid) Sekiro: Shadows Die Twice

کمک نادیده (Unseen Aid)

کمک نادیده (Unseen Aid) شانسی است برای این که مرگ بازیکن بدون مجازات‌های معمول (از دست دادن نیمی از پول و امتیازهای تجربه‌ی مهارت انباشته شده) صورت گیرد. هر چه تعداد مرگ‌ها بیشتر شود این شانس به تدریج کمتر خواهد شد و بازیکن دچار Dragonrot خواهد شد. شانس پایه‌ی در نظر گرفته شده برای Unseen […]

پروتز شینوبی (Shinobi Prosthetic) Sekiro: Shadows Die Twice

پروتز شینوبی (Shinobi Prosthetic)

پروتز شینوبی (Shinobi Prosthetic) بازوی ساختگی سکیرو است که توسط مجسمه‌ساز معبد متروک برای او ساخته شده است. این یک پروتز معمولی نیست و نه تنها به گجت‌های مختلف مجهز می‌شود، بلکه به واسطه ترکیب با کاتانای سکیرو اثرات بیشتری را شامل می‌شود. متعلقات قلاب: بازیکن به واسطه‌ی آن قادر است به نقاط بلندتری دست […]

استقرار (Posture) Sekiro: Shadows Die Twice

استقرار (Posture)

استقرار (Posture) یک مکانیزم در مبارزات بازی Sekiro: Shadows Die Twice است. این معیار در هنگام مبارزات قابل مشاهده است که با پر شدن آن استقرار شکسته می‌شود. سکیرو و دشمنان هر دو در دارای استقرار هستند، و اقدامات معینی می‌تواند این استقرار را تخریب کند. با به هم خوردن استقرار فضا برای انجام یک […]

حس کنجی (Kenji Sense) Sekiro: Shadows Die Twice

حس کنجی (Kenji Sense)

حس کنجی (Kenji Sense) یک مکانیزم در مبارزات بازی Sekiro: SDT است که به شکل یک نشان در بالای سر سکیرو نمایان می‌شود. برای نمونه وقتی یک حمله سنگین به سمت او در حال آمدن است، یک نشان مشخص قرمز رنگ این موضوع را هشدار می‌دهد که در صورت عدم پاسخ‌دهی مناسب طبیعتاً سکیرو ضربه […]

دراگون‌رات (Dragonrot) Sekiro: Shadows Die Twice

دراگون‌رات (Dragonrot)

دراگون‌رات (Dragonrot – به معنای: ضایعه‌ی اژدها) نام یک بیماری مرموز در Sekiro: Shadows Die Twice است که در سرزمین‌های قبیله آشینا شیوع دارد. مرگ هر فردی که دارای نیروی میراث اژدها باشد (از جمله سکیرو) منجر به فراگیری بیشتر این بیماری در دنیا می‌شود. علائم ابتلا به Dragonrot سلفه کردن و خس خس صدا […]

مهارت‌ها (Skills) Sekiro: Shadows Die Twice

مهارت‌ها (Skills)

در بازی Sekiro: Shadows Die Twice انواع مهارت‌ها (Skill) در قالب چند درخت مهارت وجود دارد که این درخت‌ها قابل باز شدن هستند. هر یک از این مهارت‌ها برای باز شدن نیاز به امتیاز مهارت (Skill Point) دارند که این امتیازها با کشتن دشمنان به دست می‌آیند. گفتنی است که شما در ابتدای بازی هیچ […]