بر پایه سیستم حالت روشن حالت تاریک

گیم‌پلی

اشتراک‌گذاری
با انتخاب هر مورد، اطلاعات و جزئیات مرتبط به آن مورد را مشاهده کنید.

فهرست ماموریت‌ها

بازیکنان در Ghost of Tsushima با سه نوع ماموریت روبرو هستند. ماموریت‌های اصلی با عنوان سفر جین (Jin’s Journey) شناخته می‌شود و روند داستان را در قالب سه بخش پیگیری می‌کند. ماموریت‌های جانبی تحت عنوان قصه‌های تسوشیما (Tales of Tsushima) شناخته می‌شود. ماموریت‌های ویژه‌ای نیز وجود دارند که با عنوان قصه‌های افسانه‌ای (Mythic Tales) شناخته […]

چارم‌ها (Charms)

افسون‌ها یا چارم‌ها (Charms) آیتم‌هایی Ghost of Tsushima هستند که برای جین چه در داخل نبردها و چه در خارج از آن‌ها مزیت دارند. این آیتم‌ها با بازدید کردن از معبدهای ایناری یا انجام دادن ماموریت‌های جانبی مختلف به دست می‌آیند. چارم‌ها بر گرفته از اوماموری هستند، سنگ‌های سنتی ژاپنی که در دنیای واقعی اغلب […]
استندآف (Standoff) .  - Ghost of Tsushima

استندآف (Standoff)

جین در یک استندآف در برابر یک راهزن استندآف‌ها (Standoffs) نبردهای ویژه‌ای در Ghost of Tsushima هستند. بازیکن می‌تواند پیش از ورود به قلمروهای مغولان و یا در هنگام نزدیک شدن به دشمنان بدون آنکه شناسایی شود، دشمنان را با یک استندآف مرگبار به چالش بکشد. این استندآف‌ها به نوعی گرفته شده از مبارزات سینمای […]
چشمه‌های آب گرم .  - Ghost of Tsushima

چشمه‌های آب گرم

جین در یک چشمه آب گرم چشمه‌های آب گرم (Hot springs) مکان‌های ویژه‌ای در تسوشیما هستند. جین ساکای می‌تواند در این چشمه‌ها بدن و ذهن خود را استراحت بدهد، میزان حداکثر سلامتی را افزایش دهد و روی یک شخصیت یا عنصر داستانی تامل کند. در مجموع ۱۸ چشمه آب گرم وجود درد که بازدید از […]
روح (Ghost) .  - Ghost of Tsushima

روح (Ghost)

جین ساکای به عنوان روح روح یا گوست (Ghost) یک شیوه در کنار شیوه سامورایی است که بازیکن می‌تواند آن را اتخاذ کند. بازیکن با انجام کارهای معین و کامل کردن داستان‌ها قادر به افزایش دادن میزان افسانه روح است. شیوه گوست شامل تکنیک‌های نامتعارفی است که سامورایی‌ها آن را ناشایست می‌دانند. این تاکتیک‌ها شامل […]
ضربه بامبو .  - Ghost of Tsushima

ضربه بامبو

جین در حال آماده شدن برای ضربه بامبو ضربه بامبو یا بامبو استریک (Bamboo strike) یک مینی-گیم است که بازیکن می‌بایست با ضربه زدن به ستون‌های بامبو، یک امتیاز را به منظور دریافت بیشتر resolve به دست آورد. جین ساکای در هنگام یافتن یک بامبو استریک اقدام به بریدن سه ستون بامبو خواهد کرد. هر […]
لجند (Legend) .  - Ghost of Tsushima

لجند (Legend)

افسانه روح افسانه یا لجند (Legend) میزان بدنامی جین ساکای در پیشروی برای تبدیل شدن به روح تسوشیما است. وضعیت این سنجش در گوشه‌ی بالا و راست نقشه قابل مشاهده است. لجند می‌تواند به روش‌های مختلفی افزایش پیدا کند مثل کامل کردن قصه‌های سفر جین، قصه‌های تسوشیما، آزادسازی قلمروهای مغولان و انجام رویدادهای تصادفی. افزایش […]
تروفی‌ها .  - Ghost of Tsushima

تروفی‌ها

در مجموع ۵۲ تروفی در Ghost of Tsushima وجود دارد که شامل ۱ پلاتنیوم، ۲ طلا، ۹ نقره و ۴۰ برنز است. این تروفی‌ها مرتبط به کمپین، نبرد، گیم‌پلی و آیتم‌های قابل جمع‌آوری هستند. Ghost of Tsushima یک بازی تک-نفره جهان باز است که از لحاظ دشواری برای تمام بازیکنان با هر مهارتی قابل انجام […]
دوئل .  - Ghost of Tsushima

دوئل

دوئلی در حالت سینمایی دوئل‌ها (Duels) سکانس‌هایی از روایت مبارزه در Ghost of Tsushima هستند که نبردهای سینمایی تک به تک را نمایش می‌دهد. در طی این دوئل‌ها جین ساکای در برابر شمشیرزن‌های ماهر دیگر قرار می‌گیرد. بسیاری از دوئل‌ها اختیاری هستند و جین ممکن است در حین ماموریت خود در آن‌ها شرکت کند یا […]

هایکو

جین ساکای در سفرهایش در Ghost of Tsushima قادر به ساخت هایکو (Haiku - نوعی شعر کوتاه ژاپنی) است. پس از یافتن مکان‌هایی مشخص در جزیره تسوشیما، بازیکن جین را می‌نشاند و با فشردن R2 اقدام به ساخت یک هایکو می‌کند. با نگاه کردن به اطراف بازیکن قادر است عباراتی را بر اساس چشم‌انداز انتخاب […]

ریزالو (Resolve)

اراده یا ریزالو (Resolve) میزان توان جین ساکای به عنوان یک سامورایی است، و به او اجازه می‌دهد تا خودش را از جراحت‌های حیاتی بازیابی کند یا فنون ویژه را اجرا کند. جین استفاده از ریزالو را در زمانی که با لرد شیمورا تمرین می‌کرد آموخت. او در واقع خود را التیام نمی‌دهد بلکه با […]
استنس (Stance) .  - Ghost of Tsushima

استنس (Stance)

جین ساکای در حال استفاده از استنس سنگ موضع یا استنس (Stance) انواع مختلفی از شیوه‌های مبارزه هستند که جین ساکای می‌تواند در زمان مبارزه اتخاذ کند. هر استنس شامل مجموعه‌ای از فنون حمله است که بازیکن در هر زمان می‌تواند بین آن‌ها سوییچ کند. هر استنس می‌تواند در برابر دشمنان مختلف اثرگذاری متفاوتی داشته […]